Требования к макетам, предоставляемым в электронном виде (для офсетной печати).
1. Допускается наличие в макетах векторной и растровой графики одновременно. НЕ рекомендуется переводить в растр векторные элементы, для более качественной печати.
2. Требования к векторным изображениям
2.1. Все элементы макета должны быть переведены в цветовую модель CMYK. Об использовании в макете пантонных красок подробнее указано в п. 2.14.
2.2. Масштаб изображений должен составлять 1:1.
2.3. Конвертация всех текстовых элементов в кривые обязательна.
2.4. При наличии объектов (плашек или изображений) «на вылет», необходимо помнить о вылетах под обрез по 2 мм с каждой обрезной стороны.
2.5. Количество узлов и сегментов в кривых должно быть минимальным.
2.6. При использовании в макете тонких линий (до 1 pt), их цвет не должен содержать более 2х красок.
2.7. Не рекомендуется использовать в макете продолжительных градиентных заливок, во избежание эффекта ступенчатости.
2.8. Чтобы избежать неожиданных эффектов, используемые кисти и шаблонные заливки следует преобразовывать в объекты.
2.9. Использование эффекта прозрачности не допускается. Если избежать прозрачности не удается, необходимо преобразование в простые объекты (Flatten Transparency).
2.10. Для векторных изображений недопустимо применение растровых динамических объектов. Их применение допустимо только в растровой части.
2.11. При внедрении растровых объектов их размер не должен быть более 20 Mb.
2.12. Для векторных объектов треппинг должен быть 0,15-1 pt.
2.13. Оверпринты настоятельно рекомендуется ставить вручную.
2.14. Если в макете используются пантонные или плашечные краски, они должны быть названы строго по каталогу. Для этих объектов оверпринт (треппинг) должен соответствовать степени прозрачности краски.
2.15. Если термины треппинг и оверпринт Вам не знакомы, воздержитесь от их простановки.
2.16. При подготовке используйте следующий формат: EPS (Adobe Illustrator 8.0) + Preview 8 bit TIFF Transparent. Перед сохранением макета для всех объектов укажите Output Path Resolution: 2540.
3. Требования к растровым изображениям
3.1. Для растровых изображений допустимо применение цветовых моделей CMYK, Grayscale, Bitmap.
3.2. Все изображения должны присутствовать в масштабе 1:1.
3.3. Разрешение изображений должно быть не ниже 250, 300 dpi для моделей CMYK и Grayscale; 635, 1270 dpi для Bitmap.
3.4. При наличии объектов (плашек или изображений) «на вылет», необходимо помнить о вылетах под обрез по 2 мм с каждой обрезной стороны.
3.5. Не допускается использование сжатия.
3.6. Не допускается использование альфа-канала.
3.7. Объекты должны быть представлены в следующих допустимых форматах: TIFF (8 bit Preview), DCS 2.0 (8 bit Preview, Single, Color composite, Maximum quality).
3.8. Если в макете используются пантонные или плашечные краски, они должны быть названы строго по каталогу.
3.9. Путь обтравки изображения должен быть единственным. Clipping Path: Flatness = 1 device pixels.
3.10. Все изображения макета должны быть слиты в один слой.
3.11. Рекомендуется придерживаться следующих условий цветоделения для печати на мелованной бумаге: CMYK/ Euroscale Coated; Dot Gian: 20%; Black Ink Limit: 100%; Total Ink Limit: 300%; Black Generation: GCR/Light, UCA: 0. Баланс по серому соответствует Euroscale.
4. Требования к сборке файлов
К макету должны быть приложены все используемые шрифты и изображения.
4.1. Формат полосы (страницы) макета должен соответствовать обрезному формату готового изделия + прибавки под обрез.
4.2. Боксы под изображения в верстке должны быть сопоставимы по размеру с самим изображением.
4.3. Размеры векторных объектов задаются прямоугольной областью (с нулевым контуром и заливкой) в векторной программе.
4.4. Все растровые изображения должны быть размещены в боксах с белым (цветным) фоном.
4.5. Все изображения до помещения в верстку должны быть масштабированы и повернуты.
4.6. В макете не допускается присутствие не используемых в верстке цветов.
4.7. Должны быть указаны все необходимые метки: фальцовочные, биговочные, метки реза и метки высечки.
4.8. Все макеты принимаются в формате QuarkXPress 4.0 – 6.0.
5. Требования к шрифтам
5.1. Категорически не допускается использование системных шрифтов.
5.2. К макету должны быть приложены все шрифты, которые используются в верстке. Не прикладывайте шрифты, которые в макете не используются.
5.3. Настоятельно рекомендуется проверить наличие ВСЕХ файлов, относящихся к используемым шрифтам и их начертаниям